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Text File  |  1992-05-06  |  6KB  |  141 lines

  1.                             Welcome to BowlYSM
  2.                             ===================
  3.  
  4.         Here are a few short notes to assist you in using BowlYSM.
  5.  
  6.         Unfortunately, people are not abiding  by the Shareware concept and
  7.  registering. This has forced me to cripple certain features in the package
  8.  as  an  incentive  to  register.  All  of  BowlYSM's features are enabled.
  9.  allowing a full test but printouts  are limited to individual selections -
  10.  team and database printouts are not available.
  11.  
  12.         After receiving your  registration fee, a key file  will be sent to
  13.  you that will remove this restriction. Current registered users can obtain
  14.  the key file for free, the usual upgrade fee will cover this.
  15.  
  16.  
  17.  YEARLY STATISTICS/CLUB SCORES
  18.  -----------------------------
  19.  
  20.         If bowler or team yearly statictics  and/or "CLUB" scores are to be
  21.  maintained,  set the  "Save Stats/CLUB  to disk"  and "Save  Team Stats to
  22.  Disk" settings in "Options/Defaults" (General) to "Y".
  23.  
  24.  
  25.  VIDEO
  26.  -----
  27.  
  28.         To run  BowlYSM on a monochrone  system, add the "/M"  switch - ie.
  29.  BOWLSTAT /M  from the DOS command  line. This command can  also be used on
  30.  color systems to display BowlYSM in Black & White.
  31.  
  32.  
  33.  MEMORY
  34.  ------
  35.  
  36.         The amount of  memory required to store the  bowler database can be
  37.  reduced by suppling  the maximum number of bowlers  the system will allow.
  38.  For example, to to set the maximum number of bowlers to 200, type BOWLSTAT
  39.  200 from the DOS command line. If no number is supplied the default of 891
  40.  (99 teams  with 9 bowlers  per team -  BowlYSM's maximum setting)  will be
  41.  used. Each bowler record takes approx. 150 bytes of memory. Remember - the
  42.  larger the database, the longer certain operations will take.
  43.  
  44.         Please note that the MEMORY and  VIDEO options can be combined. For
  45.  example,  BOWLYSM 100  /M allocates  memory for  100 bowlers  and provides
  46.  support for monochrome video displays.
  47.  
  48.  
  49.  LEAGUE LOADING
  50.  --------------
  51.  
  52.         If  the same  league is  to be   used week  after week,  it can  be
  53.  selected  from  the  command  line,  bypassing  BowlYSM's  normal  startup
  54.  procedure. Add the following switch after the BowlYSM command:
  55.  
  56.         BOWLYSM /F:<league name>
  57.  
  58.  ex. BOWLYSM 250 /M /F:MENSPRO             load MENSPRO league
  59.  
  60.  
  61.  PATH
  62.  ----
  63.  
  64.         League files  may be kept  in a different  directory from BowlYSM's
  65.  program, help  and data files. To  specify another directory, use  the /P:
  66.  command line switch:
  67.  
  68.         BOWLYSM /P:<path name>
  69.  
  70.  ex. BOWLYSM /P:\BOWLSTAT\FILES        find data files in \BOWLSTAT\FILES
  71.  
  72.  
  73.                               Menu Operation
  74.                               ==============
  75.  
  76.         All  menu items  available in  BowlYSM are  accessed through "smart
  77.  menus". To  choose an item, move  the highlight bar via  the cursor or +/-
  78.  keys of the numeric keypad to the  desired choice and press the "Enter" or
  79.  "Return" key. If  a mouse is present (automatically  detected by BowlYSM),
  80.  move the mouse block cursor to the  desired menu item and double click the
  81.  left mouse button.
  82.  
  83.         If the menu item is preceeded by  a number, then it may be selected
  84.  by  a pressing  the corresponding  number.  In  this case  the "Enter"  or
  85.  "Retrun" key is not required to complete the selection.
  86.  
  87.         For example,  to select "5)  BOWLER - Delete"  from the Main  Menu,
  88.  either  move the  highlight via  the cursor  or +/-  keys to  the line "5)
  89.  BOWLER - DELETE"  and press the "Enter"/"Return" key  or press "5". Either
  90.  method selects the same menu item.
  91.  
  92.  
  93.                                Function Keys
  94.                                -------------
  95.  
  96.          BowlYSM  makes  use  of  function  keys  F1-F10 for the following
  97.  functions:
  98.  
  99.   F1  - Help system pop-up window. (always active)
  100.   F2  - Bowler database pop-up window.
  101.   F3  - Team database pop-up window.
  102.   F4  - Database statistics pop-up window.
  103.  
  104.   F5  - Display Bowler record for highlited bowler name.
  105.   F6  - Display Team record for currently displayed team.
  106.   F7  - Allow USER Defined award to be entered for highlited bowler name.
  107.   F8  - Replace one bowler with another.
  108.  
  109.   F9  - Printer pause.
  110.   F10 - Printer continue.
  111.  
  112.         Function keys  F2 - F4 are  active at any time  after reaching then
  113.  Main Menu  and are disabled  during print operations.  Function keys F5-F8
  114.  are active  only while in  Captain Sheet score  input mode and  F9-F10 are
  115.  active only during a print operation.
  116.  
  117.  NOTES: The  function keys cannot be  "stacked" - only one  function may be
  118.         active at any given moment.
  119.  
  120.         Most  prompts in  BowlYSM are  worded so  that any  menu item  that
  121.         alters a database (team or bowler) requires a "Y" (yes) response to
  122.         a confimation prompt. Therefore, the  "Enter" or "Return" key alone
  123.         is considered as a  NO entry and can be used in  place of a "N" and
  124.         "Enter"  or  "Return"  keystroke  sequence.  Also,  to  utilize the
  125.         numeric keypad, the "+" and "-"  keys can be used to simulate "YES"
  126.         (+) and "NO" (-) replys.
  127.  
  128.         To produce a hardcopy of the  online help files for reference, type
  129.         MANUAL at the DOS command line.
  130.  
  131.         The  order of  command line  options is  important. They  should be
  132.         entered in the following order:
  133.  
  134.         1) Memory Size
  135.         2) Monochrome video switch (/M)
  136.         3) Path to data files (/P:<path name>)
  137.         4) League name to be loaded (/F:<league name>)
  138.  
  139.         Failure  to  enter  the  options   in  this  order  may  result  in
  140.         unpredictable operation.
  141.